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記憶の奥底に永久封印したくなる程の醜態を晒した休暇を終えて数ヵ月後。 魔獣の駆除に野盗の討伐、避難民の護送の日々を送っている最中、ついに移動式結界塔の完成の報が俺の元に届けられた。 大陸中央部の西端から東端までを幅広く覆う、横長の結界を構築する全長300m、直径80m、最大浮遊高度5m 魔力建築技術によって建造された移動式結界塔は数十名の結界魔術師によって運用される防衛装置。 魔獣の襲撃を凌ぎつつ、用意出来た結界塔の数は9棟。 大陸を封鎖するために必要最低限の数と魔術師を、どうにか揃える事が出来た形だ。 ロワール王国の魔力運用は霊薬を始めとする薬物開発と、それに付随する知識ばかりに特化している。 大国としての水準で評価すると兵器開発能力や築城能力は呆れるほどに低い。 元々、魔力によって生み出された兵器や建築物は、刻印装甲を持たない国によって体系化された技術であり、古来より多数の刻印装甲を保有してきたロワール王国にとって重要視するに値しない技術だった。 刻印装甲保有国としての立場を磐石にする上で重要な事は霊薬を始めとする、刻印装甲の戦線維持能力を倍増させるような薬品開発こそが何よりも最優先になっており、それ以外の魔力運用は国外交易に依存する形になっていた。 依存と言っても、ロワール王国にとっては無くても難儀を背負込む程でも無い。 必要ならば戦争でも起こして技術を奪い取れば良いだけの事で、外交を行う取っ掛かりとしての側面の方が強い。 だから、俺は大陸を封鎖可能な数と質を用意出来た事に、少なからず人々の大陸奪還に向ける執念と気迫を感じていた。 だが、野放しに喜んでもいられない。揃った数は最低限で、これ以上の質を高めようにも技術が足りず、これ以上の数を求めようにも物が不足している。 何より刻印装甲を保有せずに、保有国家と対等に渡り合ってきた技術国家が常備している結界塔ですら、魔獣の侵攻を食い止めきれず滅んでいる事を考えれば、ロワール王国が作った結界など藁葺き小屋と大差無い。 あくまで結界塔は、大きく間延びした戦場への進撃中、その隙を突いて狙ってくるであろう人界への襲撃を一時的に阻む、最後の境界線でしか無い。 その上、9棟の結界塔は其々が形成する結界同士が結び付き、共鳴し合う事によって、効果範囲と強度を大幅に増幅させている。 そこまでやって、どうにか南方大陸を封鎖することが出来る程度の効果範囲しか無く、裏を返せば、1棟でも破壊されてしまった場合、大陸を封鎖出来る程の結界を維持する事は出来なくなる。 結界塔同士による共鳴現象を引き起こして強化しても、中級の魔獣の侵攻を食い止めるのが精一杯で、上級や、異常固体が相手ならば持って数十秒。最悪、一撃で破壊される程度の強度しかない。 攻め手にせよ、守り手にせよ、誰かが残れば良いというわけでは無く、人類の未来は戦場に立つ全ての戦士の双肩にかかっていると言っても良い。 それでも、状況は良い方向へ傾いていると言って良い。 結界塔完成までの間、異常個体の度重なる襲撃を退けてきた俺たちは多くの刻印装甲の入手に成功しており、結界塔建造計画開始当初と比較して、その数は倍以上に膨れ上がっている。 結界塔一棟に対し、防衛戦力として下級と中級が一体ずつ専属的に配備され、結界塔全体の防衛にラウバルト将軍のゴルトゲイザー、イリアのレイスヴォルグにガイウス、レヴィアザンが任される事になった。 そして、大陸最南端を一直線に目指す攻撃役は、当初の予定通りに俺のシルヴァールと、アディンのシェイサイド。 ケルベロスの異常個体から奪取した炎の上級刻印装甲、ゲルヴィナードの適合者となった嘉穂が新たな戦力として加わる事になった。 一撃必殺に特化したゲルヴィナードには、広く間延びした結界塔全体の防衛に回れる程の機動力は無く、結界塔一箇所の防衛だけに使うのはあまりにも惜しい。 何よりも、光の上級刻印装甲、オルベリオンは敵の手に渡っており、異常固体化の媒介にされている。奪回にゲルヴィナードの火力は大きな力になる。 そして、奪回後に嘉穂の自由契約能力でオルベリオンをロワール王国では無く、俺たち地球人の管理下に置き、機を見計らって地球へと帰還するという筋書きだ。 進軍当日。大陸東端から西端にかけて、横一列にならんだ9棟の移動式結界塔は護衛の刻印装甲を従え、鈍重な足取りで進軍を開始する。 結界の内側にはロワールの騎士と、大陸奪還に意欲的な義勇兵が焔砲を携え、長い横陣を構築し、護衛の刻印装甲と共に堂々とした足取りで交戦の時を待ち構えている。 焔砲とは、使用者の魔力を炎の弾丸に変換して撃ち出す、人間が携行出来る小型の魔術兵装だ。 バズーカのような円筒状の長い砲身。砲口には龍の意匠が施され、目の部分には炎の術式を刻まれた宝石が埋め込まれ、魔力増幅器の役割を果たしている。 これも出自はロワール王国では無く、刻印装甲を持たない技術国家から逃げ延びてきた戦士たちによって持ち込まれた物を解析し、量産化したものだ。 その完成度はオリジナルには遠く及ばないが、剣や槍などで戦うよりは遥かに効果的だ。これも結界塔同様、開戦までに戦士全員分の数を揃える事に成功しており、戦士たちの士気も高い。 中でも、南方大陸を追われた戦士たちは、故郷を取り戻すための戦いに気炎を燃え滾らせており、ロワール王国の騎士たちも、その熱気に煽られたかのように気勢を上げており、俺たちにとって嬉しい誤算となった。 この世界における騎士とは強き者の事を示し、力と心の証とされている。 だが、刻印装甲の依存度が高いロワール王国における騎士とは、ただの称号や位に過ぎず、名門や元騎士の子が多く、装甲騎士団以外の騎士の過半数以上は実戦経験が無く、錬度も低い。 俺が一介の冒険者だった頃に嘉穂達の救援に向かった時も、現地に到着した時には随伴していた騎士達は二体の刻印装甲を置き去りにして、既に撤退を終えているという有様だった。 確固たる意思も無ければ主体性も無いが、それ故に場の雰囲気に流され易い。 今回に限れば士気の高い南方の戦士たちがいるお陰で、早々に士気が落ちるという事は無さそうだ。 それに気性の荒い南方の戦士たちの事だ。ロワールの騎士が弱音を吐こうものなら力ずくでどうにかしてくれる事だろう。 「進軍開始……先陣は我々だ。呆けているなよ」 「行きますよ、涼夜さん」 結界塔の前で雄たけびを上げる戦士たちを眺めていると、アディンと嘉穂が其々に声をかけながら南方大陸へと進軍を開始する。 大陸最南端を目指して、シルヴァール、シェイサイド、ゲルヴィナードの三体で先行し、敵の目を引き付け、奪われた大陸南方を結界塔で境界線を強制的に南へ南へと下げていく。 大陸は南下するほど、陸地が先細りしていため、侵攻が進めば進むほど、横一列に間延びした陣は密度を増していき、最南端到達時には総力戦を仕掛ける事が出来るという算段になっている。 半年以上もの間、魔獣から一方的な蹂躙を受けていた南方は北方以上に荒れ果て、割れた大地や薙ぎ倒された木々が放置され、瓦礫の山の上には白骨化した人間や動物が折り重なっていた。 空は太陽が燦々と輝いているにも関わらず、辺りは瘴気に満ちており、暗い雰囲気が漂っている。 瘴気は魔獣が呼吸する時や、死亡した際に発生するもので、その濃度が増すほど、人間の五感は狂い、魔力の伝達が阻害される。 その上、刻印装甲越しでも適合者に悪影響を及ぼす程の深い瘴気に否が応でも、大多数の魔獣が南方にひしめき合っている事を予測させられた。 瘴気は人間にとって害悪以外の何物でも無いが、防いだり、その効果を軽減する手段は多く、瘴気の存在を事前に感知出来ていれば、それ程の脅威になる事は無い。 例えば、闇の属性が持つ性質は魔獣や魔族に近く、ただ存在するだけで瘴気を中和する事が出来る。 シェイサイドが先頭に立ち、進行方向に充満する瘴気を中和させ、その悪影響からシルヴァールとゲルヴィナードを守っている。 「止まれ。正面にミノタウロスが六……瘴気に紛れ、左右に迂回しながら機を伺っているオークが十ずつ。遠方より此方を狙うリザードが四……異常個体はいないようだな」 先行していたシェイサイドが足を止め、敵との接触が近い事を警告する。シェイサイドが瘴気を中和しながら進んでいるとは言え、瘴気の中に潜む敵の気配や魔力を感知できる程でも無い。 「数が多いな……異常固体の餌になっていれば楽なものを」 以前、カンザス湿地帯に生息するリザードの群れが、異常個体に食われていた事を思い出した。 今回のこの騒動は世界各地で異常個体が一斉蜂起した事に起因する。 そして、現在、南方大陸には多種多様の異常個体が生息しており、存在を維持するために人魔問わず、無差別に攻撃を仕掛けていると考えるのが妥当なのだが…… 「忘れたか? 魔獣とは自然発生した生命では無く、魔族の魔力によって生み出された魔法生命だ。 そして、異常個体は刻印装甲との融合。自らの手駒であり、餌でもあり、力でもある。全ては奴等の都合が最優先……何にせよ、我々は包囲されつつある。攻撃開始を提案する」 「言われるまでも無い……一撃で殲滅する。お前たちは手を出すな」 敵の陣容にぼやいていると、それに対しアディンが異を唱えるが、今更、通常個体が何体現れようと物の数では無い。 魔力を紡ぎ、握り締めた拳から雷光を放ち、不浄を穿つ五条の閃光を想起する。 ≪我が手に集いし閃光よ! 愚者を穿つ刃となりて、その名を示せ!≫ 詠唱と共に実体化した紫紺の槍を旋回させ、五条の雷撃を天に放ち、霧がかったように辺りを覆う瘴気を弾き飛ばす。 するとフィルターがかった五感が鮮明になり、此方に刺すような殺気を放つ魔獣達の姿や、数、正確な位置が徐々に感じ取られるようになった。 雷撃の軌跡をイメージ――天を穿つ五つの雷撃の軌道を地上へ傾け、迂回しながら俺達を包囲しようとするオークの群れを背後から刺し貫く。 オークを貫くたびに、雷鳴のような轟音を周囲にかき鳴らしながら左右の群れを屠る。響く雷鳴に俺達に仕掛ける機会を窺っていた魔獣の群れが喧しく、がなり声を立てた。 正面から俺達を引き付けようとしていたミノタウロスよりも更に奥。遠距離からの水鉄砲を狙っていたリザード達が、慌てたように魔力の集束を開始するが既に手遅れだ。 ≪我は閃光の射手! ライオットスクリーマー!≫ 五条の雷撃を紫紺の槍に集束させ、一陣の巨大な雷槍を再構築し、槍投げの要領で敵陣目掛けて投擲する。 剛槍が青白い閃光を放ちながら地を駆け抜け、正面から迫り来る魔獣の群れを粉砕し、放たれた水鉄砲を飲み込みながら、全ての群れを塵芥と化した。 「異なる種の割に統率の取れた動きをしていたな……矢張り、完全に魔族の制御下におかれたか」 ≪こちら西端。これより魔獣との交戦に入る≫ ≪東端も戦闘開始だ! 結界塔の進軍速度そのまま! 正面から粉砕するぜ!≫ ≪此方、ゴルトゲイザー。これより東端の支援行動に入る≫ ≪イリア・フォン・ロワール。西端は私が行きますわ!≫ 敵の第一陣を退け、進軍を再開すると同時に結界塔の方でも交戦が始まり、頭の中に適合者たちの念話が飛び交う。 魔族が人間同様に知性を持っているのであれば、確実に何かしらの小細工をしてくる事は最初から読めていた。 だからこそ、真っ先に攻撃を受けそうな地点には天、光、闇の刻印装甲を配備し、随伴する戦士は焔砲の扱いに長けた技術大国の戦士を中心に配備し、焔砲もロワール製の粗悪品では無く、高性能なオリジナルを持たせている。 防衛線全体のフォローを受け持つラウバルトと、イリアが到着するまでの時間を稼ぐには十分な戦力と言える。 「結界塔の中央ががら空きになったか……次に予測される手は……」 「中央突破を仕掛ける俺達を避け、防衛力の薄い中央の結界塔を落とす……狙うなら空か」 「どうかご武運を……」 「あまり、大袈裟にしないでくれ。すぐに合流する」 嘉穂の仰々しい口調に苦笑しながら、翼を羽ばたかせ瘴気の薄い地点を縫う様に空へと駆け上がる。空を覆う瘴気は日光に切り裂かれる程度の濃度で五感が狂う程のものでは無い。 鮮明になった五感、体内で急速に湧き上がる魔力。そして、怖気が走る程の濃密な殺意と敵意に胸を衝かれ、一瞬ばかり肝をつぶす。 今までの経験で言えば、単独飛行が可能な魔獣に上級はいない。差し向けるとすれば中級の魔獣ワイバーンか、ガルーダ。そして、これほどの殺気を放てるのは…… 「……当然か」 正面にはワイバーンの大群。その先頭には何倍もの巨躯を持つ、異常個体が群れを率いるかのように悠々と空を滑空していた。 「結界塔に構わず中央突破を仕掛け、奪われたオルベリオンを奪回。この世界を見捨てて地球へ帰還。何度も同じ事を考えていたのだがな……」 俺が初めて人を殺す切欠となった、陵辱の果てに殺された少女の亡骸が脳裏に浮かんだ。この世界を見捨てようと思うたび、見計らったかのようにあの子の亡骸が何度も脳裏に浮かび上がった。 異常個体率いるワイバーンの大群に正面から飛び込み、異常個体を正面に捉え、更にスピードを上げる。 そして、胴を跨ぎ、互いに背中を合わせたまま速度と進行方向を変えず、背後に抜き去る。 ワイバーンの群れはシルヴァールに対し、何の反応も示さず、わき目も振らずに結界塔を目指す。 「また繰り返されると思うと……安閑と帰路に着くことも出来んのでな!」 ≪斬空の刃よ、断罪の楔となりて咎人の魂を穿て! スラッシュゲイザー!> シルヴァールの巨大怪鳥の様な翼が大きく広がり、有機的な白い羽が、切れ目の入った刃に生え変わる。 刀身に刻まれた無数の切れ目に沿って刃を分離させ、魔力で紡ぎ上げた新緑に輝く鋼線で繋ぎ合わせる。背中から生えた無数の蛇腹剣は其々が意思を持っているかのように、空をのた打ち回りながら背後からワイバーンの群れを急襲。 そして、高速で飛来する刃に翼を破られ谷底に落ち、無数に襲い掛かる刃に穿孔を穿たれ穴という穴から鮮血を撒き散らしながら死に絶え、四方八方から襲い掛かる魔力の鋼線に全身を引き千切られ、肉片の雨となって大地を濡らした。 一方的な虐殺に業を煮やし、漸く戦う気になったのか、ワイバーンの群れが進路を反転しながら、此方に殺意を差し向けるが、動きが鈍重過ぎる。 深緑に輝く巨大な翼を振り回し、ワイバーンに叩き付ける。深緑の光線に触れたワイバーンは細切れになり、血煙となって空の彼方へと消滅した。 ≪あのまま、大人しく地球へ帰還するのであれば見過ごしてやったものを……!≫ ほの暗い怒気が篭った静謐な声が脳裏に響き渡ると同時に、ムカデが這い登るようなむず痒さと嫌悪感が背筋から湧き上がり、絡み付いていた殺気が強くなる。 スラッシュゲイザーを消失させ、その場から飛び退こうとするが、地表を覆い隠す瘴気の中から岩山のような、巨大な腕が突き上がり、シルヴァールの胴を鷲掴みにする。 振り解こうと身をよじるが、シルヴァールを握り締める指は微動だにしないどころか圧迫する力が増し、甲冑が軋む鈍い音と亀裂が走る破砕音が響いた。 「殺気の正体は貴様か……!」 瘴気の中から身を乗り出す一体の魔獣。黒く硬い体毛に覆われた下半身。二本足の爪先の部分は鋼も砕く強固な蹄。赤銅色に染まった筋骨隆々の屈強な上半身を持つ牛頭の大巨人、ミノタウロス。 ≪成り損ないの英雄、霧坂涼夜……! 貴様は地球へと帰還する最後の機会を失った……! 己の軽率さを恨み、死に果てるが良い……!≫ 「地球だと……!? 何故、魔族が地球の存在を知っている!?」 ≪これから死に逝く者が知る事では無い……!≫ 異常固体化したミノタウロスは握り締める掌に力を込め、シルヴァールを握り潰す。上半身と下半身が分断され、地表へと落下を始める。奴の戒めから逃れる事が出来た事を考えれば、却って好都合だ。 何故、魔族が地球の存在を知っているのか? それとも、地球人なのか? 何にせよ知っている事の全てを吐かせねばならん。 ≪甘いんだよ、成り損ない! 再構築なんてさせないよ!≫ シルヴァールを再構築するため魔力の収束を開始すると、ワイバーンがそれを阻止せんと甲高い咆哮と共に毒性のブレスを吐き出す。再構築の速度と、毒の回る速度はほぼ同じ。 毒が回りを抑え込むのが精一杯で、再構築に魔力を回していては何も出来ない。この損傷のまま戦うしかないか! 両の掌に収束し、球体化した竜巻を生み出し、ワイバーンと、その背に着地したミノタウロスを睥睨し、攻撃の機を見定める。 ≪今更、ソニックインパクト? 私らがどれだけの刻印装甲を取り込んでいると思っているんだい? 私らとしてはアンタが死ぬとヒジョーに都合が良い。だけど、成り損ないのアンタを殺しても意味は無いんだよねぇ≫ ≪余計な事を……!!≫ ≪おいおいおーい! 余計じゃないだろ? 攻撃喰らったから、つい反撃しちゃったけどさ、覚醒前なら下手に手出しをせずに地球にお帰り頂くって話だったじゃん? 無理に倒さなくても、英雄キリサカはこの世界じゃなければ覚醒出来ないんだし?≫ ≪チッ……! 勝手にしろ……!≫ ≪で、どーよ? 確かに私らはアンタの敵さね。だけど、アンタと戦わずに、この世界を消滅させる方がよっぽど安全だ。そうなれば、私らもアンタと敵対する理由が無くなる。何だったら地球に戻る手伝いをしてやったって良い≫ 「貴様たちは何者だ? 一体、何を企んでいる?」 ≪お互いに干渉はしない。それがルールさ≫ 「そうか……ならば、無駄話は此処までだ」 奴等の口ぶりでは俺という存在が厄介らしいが、英雄だの、成り損ないだの、覚醒だの意味が分からん。魔族なのか、人間なのか、地球人なのか、それも不明だ。 目的も正体も言っている事の全てが不明だが、一つだけ明確になったことがある。 ≪はっ! やろうってのかい!? これだけの慈悲を与えられておきながら、よくほざいた!!≫ 「この世界に全くの愛着が無いわけでは無い。それなりに大切に想っている人間もいる。繰り返させたくない不幸もある。帰宅の片手間ではあるが、この世界の人間のために戦っているのでな……この世界を消滅させるというのならば、敵対するには十分だ」 そもそも、我が身の保身だけで地球へ帰還するのなら、最初からこんな命がけの戦いで一番、身の危険に晒される場所で戦ってなどいない。 ≪ク……クカカ……クカカカカカカカ……!! よくぞほざいた……! 腐っても英雄か……! さあ……我らと死合え……!≫ 「フン……ただの迷い人を相手に随分と大袈裟なものだな」 ≪そんな様で大口叩いたって滑稽だけって分からないのかい! ≫ 翼を広げ、滞空しているシルヴァールにワイバーンが肉薄し、ミノタウロスは戦斧を持つ右腕を上半身ごとねじり上げ、振り落とす一瞬のタイミングを計っている。 「術式構造解析完了……結合因子破壊」 特に何の実りも無い会話中にシルヴァールの身に浸透する毒の種別、術式、解呪法は既に解明済みだ。 シルヴァールと結合していた毒を分解し、欠落した下半身の再構築を再開する。 ≪小賢しいね! もっかい喰らいな!≫ 「不要だ」 ワイバーンの嘴が大きく開き、毒のブレスが吐き出されるが、二度も同じ手は通用せん。構成情報を把握しているなら尚の事だ。 毒のブレスはそれ自体が毒性持っているのでは無く、ブレスに触れたものが術者の意思に関係無く、猛毒の呪いにかかるというものだ。 そして、ワイバーンから吐き出されるブレスは唾液などの分泌液を霧状にして噴出しており、それは魔術的な物、精神的な物ではなく、れっきとした物質だ。 回避は容易いが、それだけでは面白くない。左掌の上に乗せた球状の竜巻を掴み、毒のブレスに突きつける。 「術式結合解除」 シルヴァールの左手に握り締められた球状の竜巻を魔力による固着から解き放ち、ミノタウロスに強い突風を吹き付ける。 ≪お……の……れ……≫ 「安易に呪いなど使うから、返される羽目になる」 ミノタウロスを吹き付けた突風にはワイバーンのブレスが含まれており、奴等の意思に関係無く、ミノタウロスの身に猛毒の呪いが降りかかり、巨躯の崩壊が始まる。 ≪こ、このヤロウ!!≫ ≪手出し無用……! 我が身と引き換えに……! その首……! もらい受ける……!≫ ≪貴様自身の首で満足しておけ! ハイソニックインパクト!≫ ミノタウロスは足場になっているワイバーンを制止を命じ、石突が背中に付くまで大きく振りかぶった戦斧をシルヴァールの頭上目掛けて振り落とす。 竜巻を纏ったシルヴァールの右腕で強烈な斬撃を受け止めるが、圧倒的な体格差の前では拮抗状態も一瞬、ジリジリと戦斧が眼前に迫る。 「チッ……組織崩壊が始まった肉体でよくやる……!」 ≪言ったはずだ……! 貴様の首はァ……!≫ ミノタウロスは戦斧で両手で握り、強引に振り抜いて、シルヴァールの右腕を弾き、竜巻を霧散させた。 ≪もらい受けるとォォォォォ……!≫ 咆哮と共に両腕で振り上げられた戦斧が再び、シルヴァールの頭上へと振り落とされる。 奴等が何者かは知らんが、こんな所で敗北してやる理由も無ければ、そんな暇も無い。 「貴様自身の首で満足しておけ……俺はそう言ったはずだ」 圧倒的な体格差があるにも関わらず、機動力で翻弄せず至近距離から撃ち合ったのには意味がある。 奴等は多くの刻印装甲を取り込んでいる上に、魔族とも人間とも異なる存在で、俺やシルヴァールの魔術兵装を知り尽くしている様子だった。 確実に仕留めるには一撃で敵を粉砕するだけの威力がある魔術兵装を具現化しなければならない。 だが、大技の術式を構築する場合、圧倒的な破壊力を誇るが故に膨大な魔力の収束を感知されてしまう。 魔力の放出量で使用する魔術兵装すら悟られる可能性がある。 そこで俺は自分自身が置かれている状況を利用し、賭けに近い一計を講じた。 刻印装甲は適合者の魔力を増幅し、顕界にその存在を視覚化しており、それ自体が膨大な魔力の塊になっている。 そして、おあつらえ向きにシルヴァールの下半身は欠落している。 再構築を中断し、同等量の魔力で魔術兵装の構築。更にハイソニックインパクトで魔術兵装を構築している右腕を隠し、機会を虎視眈々と狙う。 その機会はすぐに訪れた。戦斧による直接近接攻撃。あえて相手の戦い方に合わせ、回避不可能な零距離で一気に魔術兵装の構築を完成させる。 右腕が弾かれ、竜巻が霧散すると同時に返す刀で収束していた魔力を視覚化し、シルヴァールの身の丈程もある巨大な黒槍を顕現。 ミノタウロスが振り落とした戦斧を受け流し、その穂先を奴の眼前に突き付ける。 ≪グラビトン……ランサー……!? ク……クカカカカカ!! 見事……!!≫ ≪汝、呪われた顕界に踊りし者。その無慈悲な暴を以って、堕落せし愚物に絶望を刻め! グラビトンランサー!!≫ 詠唱終了と共に至近距離から放たれる漆黒の波動を前に、己の敗北を悟ったミノタウロスは斧を構える右腕を下ろし、重力の結界に押し潰され、塵となって空の彼方へと消え去った。 ↓ 感想をどうぞ(クリックすると開きます) +... 名前
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レベル アイテム 市価 1 Blast Boots (Lesser) 3 gp 1 Clockwork Goggles 3 gp 1 Cryomister (Lesser) 3 gp 1 Impact Foam Chassis (Lesser) 3 gp 1 Ablative Armor Plating (Lesser) 4 gp 1 Ablative Shield Plating (Lesser) 4 gp 1 Explosive Mine (Lesser) 4 gp 1 Flare Beacon (Lesser) 4 gp 2 Instant Spy 5 gp 2 Smoke Fan 5 gp 2 Wind-Up Cart 6 gp 2 Cauterizing Torch 10 gp 3 Blast Boots (Moderate) 11 gp 3 Ablative Armor Plating (Moderate) 12 gp 3 Ablative Shield Plating (Moderate) 12 gp 3 Etheric Essence Disruptor (Lesser) 60 gp 3 Material Essence Disruptor (Lesser) 60 gp 4 Clockwork Goggles (Greater) 15 gp 4 Impact Foam Chassis (Moderate) 15 gp 4 Chameleon Suit 16 gp 4 Galvasphere 20 gp 4 Magnetic Suit 20 gp 5 Gadget Skates 21 gp 5 Cryomister (Moderate) 25 gp 5 Gecko Pads 25 gp 5 Electromuscular Stimulator 30 gp 6 Flare Beacon (Moderate) 35 gp 6 Explosive Mine (Moderate) 40 gp 7 Ablative Armor Plating (Greater) 70 gp 7 Ablative Shield Plating (Greater) 70 gp 7 Etheric Essence Disruptor (Moderate) 360 gp 7 Material Essence Disruptor (Moderate) 360 gp 8 Smoke Fan (Greater) 75 gp 8 Chameleon Suit (Greater) 80 gp 8 Clockwork Goggles (Major) 80 gp 9 Gecko Pads (Greater) 125 gp 9 Blast Boots (Greater) 140 gp 9 Impact Foam Chassis (Greater) 150 gp 10 Flare Beacon (Greater) 180 gp 10 Magnetic Suit (Greater) 200 gp 11 Cryomister (Greater) 250 gp 11 Etheric Essence Disruptor (Greater) 1,400 gp 11 Material Essence Disruptor (Greater) 1,400 gp 12 Chameleon Suit (Major) 320 gp 12 Explosive Mine (Greater) 400 gp 13 Ablative Armor Plating (Major) 600 gp 13 Ablative Shield Plating (Major) 600 gp 14 Impact Foam Chassis (Major) 650 gp 15 Etheric Essence Disruptor (Major) 6,500 gp 15 Material Essence Disruptor (Major) 6,500 gp 16 Flare Beacon (Major) 1,500 gp 16 Magnetic Suit (Major) 2,000 gp 17 Cryomister (Major) 2,500 gp 17 Blast Boots (Major) 2,750 gp 18 Explosive Mine (Major) 4,000 gp 19 Ablative Armor Plating (True) 8,000 gp 19 Ablative Shield Plating (True) 8,000 gp Blast Boots アイテム1~ Blast Boots アンコモン 消耗品 ガジェット 出典 Guns Gears 67ページ 使用方法 worn (attached to footwear or feet);バルク 軽 使用権 Due to the use of technology, all gadgets are uncommon or rare, though inventors and regions with access to inventors have access to uncommon gadgets. 起動 [one-action] “扱う” These sets of rockets come in pairs and strap onto existing footwear (or a creature's feet). Inserting them and aligning them properly takes 1 minute. When you Activate the blast boots, you can High Jump or Long Jump, without the need to Stride first. Higher-level versions increase the distance of your High Jump or Long Jump. Blast Boots (Lesser) アイテム1 Blast Boots (Lesser) 出典 Guns Gears 67ページ 市価 3 gp バルク 軽 Blast Boots (Moderate) アイテム3 Blast Boots (Moderate) 出典 Guns Gears 67ページ 市価 11 gp バルク 軽 When you Activate the moderate blast boots to High Jump, you can increase the vertical distance of your High Jump by up to 30 feet. When you Activate them to Long Jump, you can increase the horizontal distance of your Long Jump by up to 45 feet. Blast Boots (Greater) アイテム9 Blast Boots (Greater) 出典 Guns Gears 67ページ 市価 140 gp バルク 軽 When you Activate the greater blast boots to High Jump, you can increase the vertical distance of your High Jump by up to 50 feet. When you Activate them to Long Jump, you can increase the horizontal distance of your Long Jump by up to 75 feet. Additionally, for 1 minute, the greater blast boots continue to boost your jumps. Every time you Leap during the duration, you can move 30 feet in any direction, or your normal Leap distance, whichever is further. Blast Boots (Major) アイテム17 Blast Boots (Major) 出典 Guns Gears 67ページ 市価 2,750 gp バルク 軽 When you Activate the major blast boots to High Jump, you can increase the vertical distance of your High Jump by up to 80 feet. When you Activate them to Long Jump, you can increase the horizontal distance of your Long Jump by up to 120 feet. Additionally, for 1 minute, the major blast boots remain active, allowing you to clumsily fly through the air for the duration. You gain a 30-foot Fly speed for the duration, but any time you Fly, you are clumsy 1 until the start of your next turn. Clockwork Goggles アイテム1~ Clockwork Goggles アンコモン クロックワーク 消耗品 ガジェット 出典 Guns Gears 68ページ 使用方法 worn eyepiece;バルク 軽 使用権 Characters from Absalom, New Thassilon, Alkenstar, Dongun Hold, or especially technological regions of Arcadia like the Deadshot Lands have access to uncommon clockwork items from the first two chapters of this book. Due to the use of technology, all gadgets are uncommon or rare, though inventors and regions with access to inventors have access to uncommon gadgets. 起動 [two-actions] “扱う” This heavy set of mechanical goggles contains a variety of different lenses for different situations, including lenses that filter light at different intensities and frequencies and even some that capture heat and other stimuli. Clockwork mechanisms can swap between the lenses rapidly as needed. However, many of these lenses can only capture a single stimulus once and then are forever etched with it, making them unsuitable for long-term use. When activated, the clockwork mechanism on the goggles rapidly switches between the different lenses, granting you the benefits of all of them for a brief period of time. Clockwork Goggles アイテム1 Clockwork Goggles 出典 Guns Gears 68ページ 市価 3 gp バルク 軽 When activated, you gain low-light vision for 10 minutes. Clockwork Goggles (Greater) アイテム4 Clockwork Goggles (Greater) 出典 Guns Gears 68ページ 市価 15 gp バルク 軽 When activated, you gain low-light vision and darkvision for 10 minutes. Clockwork Goggles (Major) アイテム8 Clockwork Goggles (Major) 出典 Guns Gears 68ページ 市価 80 gp バルク 軽 When activated, you gain low-light vision, darkvision, and the effects of see invisibility for 10 minutes. Cryomister アイテム1~ Cryomister アンコモン 氷雪 消耗品 ガジェット 出典 Guns Gears 68ページ 使用方法 片手で保持;バルク 軽 使用権 Due to the use of technology, all gadgets are uncommon or rare, though inventors and regions with access to inventors have access to uncommon gadgets. 起動 [one-action] “扱う” When you Activate a cryomister, you can either place it in an adjacent square or toss it up to 20 feet away. Once you've done so, the metallic device instantly disperses a heavy mist, settling quickly on nearby flat surfaces and forming a sheet of ice. The cryomister creates a burst with a radius depending on the type, making the affected area difficult terrain for 1 minute; at the GM's discretion, however, this duration might be reduced in unusually hot conditions or increased in unusually cold ones. If an affected square takes fire damage, the difficult terrain is removed. Though not designed as a weapon, the cryomister's rapidly cooling mist deals cold splash damage depending on the type to creatures in the area on activation. Creatures attempting to move through the affected area can attempt an Acrobatics check with a DC depending on the type to ignore the difficult terrain and move at their normal Speed. Throwing the cryomister onto the surface of a liquid creates a floating piece of ice for the same duration, capable of supporting one or more creatures of the listed size. Cryomister (Lesser) アイテム1 Cryomister (Lesser) 出典 Guns Gears 68ページ 市価 3 gp バルク 軽 The area is a 5-foot burst, the Acrobatics DC is 17, and the cold splash damage is 1. The floating ice can support one creature up to Medium size. Cryomister (Moderate) アイテム5 Cryomister (Moderate) 出典 Guns Gears 68ページ 市価 25 gp バルク 軽 The area is a 10-foot burst, the Acrobatics DC is 21, and the cold splash damage is 3. The floating ice can support one Large creature or two Medium or smaller creatures. Cryomister (Greater) アイテム11 Cryomister (Greater) 出典 Guns Gears 68ページ 市価 250 gp バルク 軽 The area is a 15-foot burst, the Acrobatics DC is 30, and the cold splash damage is 5. The floating ice can support one Huge creature, two Large creatures, or four Medium or smaller creatures. Cryomister (Major) アイテム17 Cryomister (Major) 出典 Guns Gears 68ページ 市価 2,500 gp バルク 軽 The area is a 20-foot burst, the Acrobatics DC is 39, and the cold splash damage is 8. The floating ice can support one Gargantuan creature, two Huge creatures, four Large creatures, or eight Medium or smaller creatures. The ice can't support Gargantuan creatures larger than a 20-by-20-foot space, such as a mu spore. Impact Foam Chassis アイテム1~ Impact Foam Chassis アンコモン 消耗品 ガジェット 出典 Guns Gears 70ページ 使用方法 worn over armor and clothes;バルク 軽 使用権 Due to the use of technology, all gadgets are uncommon or rare, though inventors and regions with access to inventors have access to uncommon gadgets. 起動 see below While you're wearing an impact foam chassis wrapped around your body, it Activates automatically whenever you fall at least 10 feet, causing a layer of soft, flexible impact foam to expand beneath and around you to cushion the fall. The impact foam decreases the falling damage by up to the listed amount, taking damage equal to the amount of falling damage the foam reduced. If this is enough to destroy the foam, it disperses immediately. However, if the foam has any Hit Points remaining, it remains surrounding you for up to 1 minute. While you're surrounded in foam, you are immobilized and have standard cover against other creatures, and other creatures have standard cover against you. The foam has an Escape DC of 15; a creature can also remove it by spending three Intract actions. You or others can also attack the foam (the foam has an AC of 12), which disperses if reduced to 0 Hit Points. Impact Foam Chassis (Lesser) アイテム1 Impact Foam Chassis (Lesser) 出典 Guns Gears 70ページ 市価 3 gp バルク 軽 A lesser impact foam chassis prevents up to 20 falling damage and has 20 Hit Points. Impact Foam Chassis (Moderate) アイテム4 Impact Foam Chassis (Moderate) 出典 Guns Gears 70ページ 市価 15 gp バルク 軽 A moderate impact foam chassis prevents up to 50 falling damage and has 40 Hit Points. Impact Foam Chassis (Greater) アイテム9 Impact Foam Chassis (Greater) 出典 Guns Gears 70ページ 市価 150 gp バルク 軽 A greater impact foam chassis prevents up to 100 falling damage and has 100 Hit Points. Impact Foam Chassis (Major) アイテム14 Impact Foam Chassis (Major) 出典 Guns Gears 70ページ 市価 650 gp バルク 軽 A major impact foam chassis prevents up to 200 falling damage and has 200 Hit Points. Ablative Armor Plating アイテム1~ Ablative Armor Plating アンコモン 消耗品 ガジェット 出典 Guns Gears 66ページ 使用方法 attached to armor or traveler's clothing;バルク 1 使用権 Due to the use of technology, all gadgets are uncommon or rare, though inventors and regions with access to inventors have access to uncommon gadgets. Ablative armor plating is additional plating, combined with springs, clever clockwork, and improvised padding, to absorb damage by knocking the additional pieces free. The pieces slowly come apart on their own with time and movement. The process of attaching the plating takes 10 minutes and grants the wearer of the armor the listed temporary Hit Points for the stated duration or until lost. Removing the plating early destroys it. Ablative Armor Plating (Lesser) アイテム1 Ablative Armor Plating (Lesser) 出典 Guns Gears 66ページ 市価 4 gp バルク 1 The wearer gains 5 temporary Hit Points that last for 1 minute or until lost. Ablative Armor Plating (Moderate) アイテム3 Ablative Armor Plating (Moderate) 出典 Guns Gears 66ページ 市価 12 gp バルク 1 The wearer gains 10 temporary Hit Points that last for 10 minutes or until lost. Ablative Armor Plating (Greater) アイテム7 Ablative Armor Plating (Greater) 出典 Guns Gears 66ページ 市価 70 gp バルク 1 The wearer gains 20 temporary Hit Points that last for 1 hour or until lost. Ablative Armor Plating (Major) アイテム13 Ablative Armor Plating (Major) 出典 Guns Gears 66ページ 市価 600 gp バルク 1 The wearer gains 30 temporary Hit Points that last for 1 hour or until lost. Ablative Armor Plating (True) アイテム19 Ablative Armor Plating (True) 出典 Guns Gears 66ページ 市価 8,000 gp バルク 1 The wearer gains 40 temporary Hit Points that last for 1 hour or until lost. Ablative Shield Plating アイテム1~ Ablative Shield Plating アンコモン 消耗品 ガジェット 出典 Guns Gears 67ページ 使用方法 attached to a shield;バルク 1 使用権 Due to the use of technology, all gadgets are uncommon or rare, though inventors and regions with access to inventors have access to uncommon gadgets. Ablative shield plating is an amalgam device that provides a layer of additional protection for a shield. Ablative shield plating is cobbled together from parts of other shields, wires, scraps, and bits of detritus, adding mass to a shield. The process of attaching ablative shield plating takes 10 minutes, and you can't attach ablative shield plating to a shield that has any other attached item, such as a shield boss or shield spikes. When the shield is damaged, this additional material crumples, breaks, and falls apart, absorbing some of the energy of the blow. Otherwise, the additional material slowly crumbles over time. Applying the plating grants the shield temporary Hit Points that last for the stated duration or until lost. Removing the plating early destroys it. Ablative Shield Plating (Lesser) アイテム1 Ablative Shield Plating (Lesser) 出典 Guns Gears 67ページ 市価 4 gp バルク 1 The shield gains 5 temporary Hit Points that last for 1 minute or until lost. Ablative Shield Plating (Moderate) アイテム3 Ablative Shield Plating (Moderate) 出典 Guns Gears 67ページ 市価 12 gp バルク 1 The shield gains 10 temporary Hit Points that last for 10 minutes or until lost. Ablative Shield Plating (Greater) アイテム7 Ablative Shield Plating (Greater) 出典 Guns Gears 67ページ 市価 70 gp バルク 1 The shield gains 20 temporary Hit Points that last for 1 hour or until lost. Ablative Shield Plating (Major) アイテム13 Ablative Shield Plating (Major) 出典 Guns Gears 67ページ 市価 600 gp バルク 1 The shield gains 30 temporary Hit Points that last for 1 hour or until lost. Ablative Shield Plating (True) アイテム19 Ablative Shield Plating (True) 出典 Guns Gears 67ページ 市価 8,000 gp バルク 1 The shield gains 40 temporary Hit Points that last for 1 hour or until lost. Explosive Mine アイテム1~ Explosive Mine アンコモン 消耗品 ガジェット 出典 Guns Gears 69ページ 使用方法 held in 2 hands;バルク 軽 使用権 Due to the use of technology, all gadgets are uncommon or rare, though inventors and regions with access to inventors have access to uncommon gadgets. 起動 [two-actions] “扱う” When you Activate an explosive mine, you place it on the ground in a square within your reach, priming it to explode when a creature steps on that square. If you have time in advance to prepare, you can place the mine on the ground before activating it, and you or an ally can try to use Stealth to Conceal an Object before you Activate the mine. If you don't Conceal the mine, its position is obvious at a glance. Once activated, the mine is primed to explode when enough pressure is placed on the square where it's located. Typically, this occurs when a Small or larger creature moves onto the square, though it could happen if a creature intentionally places pressure on the square from a distance to safely trigger the mine. Once triggered, the mine explodes, dealing the listed fire damage to any creatures in a 5-foot emanation with a basic Reflex save. Explosive Mine (Lesser) アイテム1 Explosive Mine (Lesser) 出典 Guns Gears 69ページ 市価 4 gp バルク 軽 The mine deals 2d6 fire damage, and the Reflex DC is 15. Explosive Mine (Moderate) アイテム6 Explosive Mine (Moderate) 出典 Guns Gears 69ページ 市価 40 gp バルク 軽 The mine deals 6d6 fire damage, and the Reflex DC is 20. Explosive Mine (Greater) アイテム12 Explosive Mine (Greater) 出典 Guns Gears 69ページ 市価 400 gp バルク 軽 The mine deals 12d6 fire damage, and the Reflex DC is 29. Explosive Mine (Major) アイテム18 Explosive Mine (Major) 出典 Guns Gears 69ページ 市価 4,000 gp バルク 軽 The mine deals 18d6 fire damage in a 10-foot emanation, and the Reflex DC is 38. Flare Beacon アイテム1~ Flare Beacon アンコモン 消耗品 ガジェット 出典 Guns Gears 69ページ 使用方法 片手で保持;バルク 軽 使用権 Due to the use of technology, all gadgets are uncommon or rare, though inventors and regions with access to inventors have access to uncommon gadgets. 起動 [two-actions] “扱う” Flare beacons create an incredibly bright light for a brief period of time. They are often used to signal others to the beacon's location, to coordinate assaults, to request rescue, or for other similar reasons. Higher-level beacons have a radius so large that they can be seen from miles away at night. When you Activate a flare beacon, you can either place it on the ground in a space within your reach or toss it up to 60 feet straight up. The beacon then sparks into being, casting bright light in a 20-foot radius and dim light in the next 20 feet for 1 minute. A flare beacon in the air falls at a rate of 10 feet per round. Creatures adjacent to a flare beacon must succeed at a DC 15 Fortitude save or be dazzled until they are no longer adjacent to it. Flare Beacon (Lesser) アイテム1 Flare Beacon (Lesser) 出典 Guns Gears 69ページ 市価 4 gp バルク 軽 Flare Beacon (Moderate) アイテム6 Flare Beacon (Moderate) 出典 Guns Gears 69ページ 市価 35 gp バルク 軽 The beacon shines bright light in a 60-foot radius and dim light in the next 60 feet. Creatures within a 10-foot radius of the beacon must succeed at a DC 20 Fortitude save or be dazzled until they are no longer within 10 feet of it. Flare Beacon (Greater) アイテム10 Flare Beacon (Greater) 出典 Guns Gears 69ページ 市価 180 gp バルク 軽 The beacon shines bright light in a 100-foot radius and dim light in the next 100 feet. Creatures within a 20-foot radius of the beacon must succeed at a DC 27 Fortitude save or be dazzled until they are no longer within 20 feet of it. Additionally, on a critical failure, they are also blinded for 1 round. Flare Beacon (Major) アイテム16 Flare Beacon (Major) 出典 Guns Gears 69ページ 市価 1,500 gp バルク 軽 The beacon shines bright light in a 180-foot radius and dim light in the next 180 feet. Creatures within a 30-foot radius of the beacon must succeed at a DC 35 Fortitude save or be dazzled until they are no longer within 30 feet of it. Additionally, on a critical failure, they are also blinded for 1 round. Instant Spy アイテム2 Instant Spy アンコモン クロックワーク 消耗品 ガジェット 出典 Guns Gears 70ページ PFS特記 Inventors (and characters with the Inventor archetype) gain access to uncommon clockwork items from from Chapters 1 and 2 from this book, unless the item specifically states otherwise. Characters with a Home Region of Absalom, New Thassilon, Alkenstar, Dongun Hold or Arcadia have access to uncommon clockwork items from Chapters 1 and 2 from this boook, as inventors. Inventors (and characters with the Inventor archetype) gain access to uncommon gadgets from Chapters 1 and 2 from this book, unless the item specifically states otherwise. 市価 5 gp 使用方法 片手で保持;バルク 軽 使用権 Characters from Absalom, New Thassilon, Alkenstar, Dongun Hold, or especially technological regions of Arcadia like the Deadshot Lands have access to uncommon clockwork items from the first two chapters of this book. Due to the use of technology, all gadgets are uncommon or rare, though inventors and regions with access to inventors have access to uncommon gadgets. 起動 [one-action] “扱う” An instant spy is a tiny clockwork device that is small enough to be easily hidden. It contains the same audio-recording mechanisms as a clockwork spy, as well as a short-lived gemstone that can store up to 1 hour of sound to play back later. Once you have activated the instant spy, it surreptitiously begins recording all the sounds around it for an hour. In general, it can hear sounds that are clearly audible in the location where you activated it, but not sounds that would require a Perception check with a DC of 10 or greater to hear. The GM determines exactly what the instant spy can hear and record, as well as whether or not the recording is clear in a situation where the original sound is quiet, distorted, or intentionally obscured. When the recording is complete, once within the next 24 hours, you or another creature can use an Intract action to play back the stored audio in its entirety, after which the gem crumbles to dust. If no one plays the recorded sounds back within 1 day, the gem crumbles into dust anyway. This prevents the information from falling into the wrong hands later. It's typical to use the Conceal an Object action to hide an instant spy in a location once you've activated it, since if you don't hide it, it's relatively easy to discover in a thorough search, despite the fact that it's small and relatively unobtrusive. Smoke Fan アイテム2~ Smoke Fan アンコモン 消耗品 ガジェット 出典 Guns Gears 71ページ 使用方法 片手で保持;バルク 軽 使用権 Due to the use of technology, all gadgets are uncommon or rare, though inventors and regions with access to inventors have access to uncommon gadgets. 起動 [one-action] “扱う” When you Activate a smoke fan, it creates a cloud of colored smoke. The smoke fills a 5-foot radius. The creator chooses the smoke's color when creating the smoke fan. Creatures within the smoke's area are concealed, and all other creatures are concealed to them. The smoke lasts for 1 minute or until dissipated by a strong wind. Smoke Fan アイテム2 Smoke Fan 出典 Guns Gears 71ページ 市価 5 gp バルク 軽 Smoke Fan (Greater) アイテム8 Smoke Fan (Greater) 出典 Guns Gears 71ページ 市価 75 gp バルク 軽 The smoke's radius is 20 feet, and the creator can choose for the smoke to be a mixture of colors. Wind-Up Cart アイテム2 Wind-Up Cart アンコモン クロックワーク 消耗品 ガジェット 出典 Guns Gears 71ページ PFS特記 Inventors (and characters with the Inventor archetype) gain access to uncommon clockwork items from from Chapters 1 and 2 from this book, unless the item specifically states otherwise. Characters with a Home Region of Absalom, New Thassilon, Alkenstar, Dongun Hold or Arcadia have access to uncommon clockwork items from Chapters 1 and 2 from this boook, as inventors. Inventors (and characters with the Inventor archetype) gain access to uncommon gadgets from Chapters 1 and 2 from this book, unless the item specifically states otherwise. 市価 6 gp 使用方法 held in 2 hands;バルク 2 使用権 Characters from Absalom, New Thassilon, Alkenstar, Dongun Hold, or especially technological regions of Arcadia like the Deadshot Lands have access to uncommon clockwork items from the first two chapters of this book. Due to the use of technology, all gadgets are uncommon or rare, though inventors and regions with access to inventors have access to uncommon gadgets. 起動 [one-action] “扱う” This primitive device can be cobbled together from springs, wheels, and scrap and is commonly used to carry rocks or other dead weight forward to trigger traps. It can be loaded with up to 4 Bulk of items. Most creatures aren't small enough to fit on the cart, and even for Tiny creatures, it makes for a choppy ride; while riding the cart, a creature gains two actions at the start of each of its turns, instead of three. Once activated, the cart moves forward at a speed of 30 feet per round on your turn for up to 1 minute. If it strikes an obstruction, it attempts to continue its movement, pushing with an Athletics bonus of +5, once per round. The wind-up cart has AC 15, Hardness 2, 24 Hit Points, and a Break Threshold of 12. After its 1-minute duration completes, the cart collapses back into scrap. Cauterizing Torch アイテム2 Cauterizing Torch アンコモン 消耗品 ガジェット 出典 Guns Gears 67ページ PFS特記 Inventors (and characters with the Inventor archetype) gain access to uncommon gadgets from Chapters 1 and 2 from this book, unless the item specifically states otherwise. 市価 10 gp 使用方法 片手で保持;バルク 軽 使用権 Due to the use of technology, all gadgets are uncommon or rare, though inventors and regions with access to inventors have access to uncommon gadgets. 起動 [one-action] “扱う” This small, clockwork torch device uses a trigger-operated sparker to ignite a flow of flammable gas, creating a short, hot flame capable of rapidly cauterizing wounds and helping to stop bleeding. The cauterizing torch is applied to yourself or an adjacent target. The target attempts an immediate flat check to end any persistent bleed effect with the lower DC for particularly effective assistance. Etheric Essence Disruptor アイテム3~ Etheric Essence Disruptor アンコモン 消耗品 ガジェット 出典 Guns Gears 68ページ 使用方法 片手で保持;バルク 1 使用権 Due to the use of technology, all gadgets are uncommon or rare, though inventors and regions with access to inventors have access to uncommon gadgets. 起動 [two-actions] “扱う” An etheric essence disruptor emits bursts of discordant ethereal energy through a process based upon Stasian etheric-spirit singers, though without the need for a Stasian coil. Etheric essence disruptors attempt to break down the workings of a spell that manipulates spiritual essence. Upon activation, attempt to counteract an active divine or occult spell within the listed range, with the listed counteract modifier and counteract level. Etheric Essence Disruptor (Lesser) アイテム3 Etheric Essence Disruptor (Lesser) 出典 Guns Gears 68ページ 市価 60 gp バルク 1 The range is 30 feet, the counteract modifier is +7, and the counteract level is 2. Etheric Essence Disruptor (Moderate) アイテム7 Etheric Essence Disruptor (Moderate) 出典 Guns Gears 68ページ 市価 360 gp バルク 1 The range is 40 feet, the counteract modifier is +13, and the counteract level is 4. Etheric Essence Disruptor (Greater) アイテム11 Etheric Essence Disruptor (Greater) 出典 Guns Gears 68ページ 市価 1,400 gp バルク 1 The range is 60 feet, the counteract modifier is +18, and the counteract level is 6. Etheric Essence Disruptor (Major) アイテム15 Etheric Essence Disruptor (Major) 出典 Guns Gears 68ページ 市価 6,500 gp バルク 1 The range is 90 feet, the counteract modifier is +24, and the counteract level is 8. Material Essence Disruptor アイテム3~ Material Essence Disruptor アンコモン 消耗品 ガジェット 出典 Guns Gears 71ページ 使用方法 片手で保持;バルク 1 使用権 Due to the use of technology, all gadgets are uncommon or rare, though inventors and regions with access to inventors have access to uncommon gadgets. 起動 [two-actions] “扱う” A material essence disruptor emits bursts of disordered energy to break down the structure of a spell that manipulates material essence. Attempt to counteract an active arcane or primal spell within the listed range, with the listed counteract modifier and counteract level. Material Essence Disruptor (Lesser) アイテム3 Material Essence Disruptor (Lesser) 出典 Guns Gears 71ページ 市価 60 gp バルク 1 The range is 30 feet, the counteract modifier is +7, and the counteract level is 2. Material Essence Disruptor (Moderate) アイテム7 Material Essence Disruptor (Moderate) 出典 Guns Gears 71ページ 市価 360 gp バルク 1 The range is 40 feet, the counteract modifier is +13, and the counteract level is 4. Material Essence Disruptor (Greater) アイテム11 Material Essence Disruptor (Greater) 出典 Guns Gears 71ページ 市価 1,400 gp バルク 1 The range is 60 feet, the counteract modifier is +18, and the counteract level is 6. Material Essence Disruptor (Major) アイテム15 Material Essence Disruptor (Major) 出典 Guns Gears 71ページ 市価 6,500 gp バルク 1 The range is 90 feet, the counteract modifier is +24, and the counteract level is 8. Chameleon Suit アイテム4~ Chameleon Suit アンコモン クロックワーク 消耗品 ガジェット 出典 Guns Gears 67ページ 使用方法 worn over armor and clothes;バルク 軽 使用権 Characters from Absalom, New Thassilon, Alkenstar, Dongun Hold, or especially technological regions of Arcadia like the Deadshot Lands have access to uncommon clockwork items from the first two chapters of this book. Due to the use of technology, all gadgets are uncommon or rare, though inventors and regions with access to inventors have access to uncommon gadgets. 起動 [two-actions] “扱う” This complex clockwork outerwear, worn over armor or other clothing, is composed of thin, interlocking scales of myriad colors attached to numerous clockwork gears that can rotate between all visible colors and shades. When activated, the clockwork gears work double-time to temporarily switch and adjust the scales to match the exact coloration of the area around you, allowing you to blend in as long as you stay still. For the duration, you can Hide without needing cover or concealment to do so. This doesn't allow you to Sneak without ending your movement in cover or concealment, however, as the clockwork flips over and adjusts the scales to match your background as you move, giving the impression of rippling waves of color and revealing your movement. Once the duration expires, the overworked clockwork and scales fall apart. Chameleon Suit アイテム4 Chameleon Suit 出典 Guns Gears 67ページ 市価 16 gp バルク 軽 The effect lasts for 1 minute. Chameleon Suit (Greater) アイテム8 Chameleon Suit (Greater) 出典 Guns Gears 67ページ 市価 80 gp バルク 軽 The effect lasts for 10 minutes. Chameleon Suit (Major) アイテム12 Chameleon Suit (Major) 出典 Guns Gears 67ページ 市価 320 gp バルク 軽 The effect lasts for 1 hour. Galvasphere アイテム4 Galvasphere レア 消耗品 ガジェット 出典 Guns Gears 82ページ 市価 20 gp 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [two-actions] “扱う” A galvasphere animates a corpse to motion via electricity, rather than necromancy. When you Activate the galvasphere by inserting it into an adjacent intact Medium or Small humanoid corpse, the corpse animates as a galvaheart zombie for 1 minute. The galvaheart zombie has the statistics of a zombie shambler except that it is a construct instead of an undead, isn't evil, can't be harmed by positive energy, and is the same size as the corpse (Medium or Small). The zombie is your minion and performs the actions you choose when you Command it. If you don't Command it, it takes no action, twitching in place as the electricity that animates it slowly expends itself. Magnetic Suit アイテム4~ Magnetic Suit オーラ 消耗品 出典 Guns Gears 71ページ 使用方法 worn over armor and clothes;バルク 1 起動 [two-actions] “扱う” This magnetized suit is strapped to your body over your armor or clothes. When you Activate it, you must choose whether to set it to attract or repel. While set to attract, you take a –1 item penalty to your AC against attacks made by metal weapons, while creatures within a 5-foot emanation other than you gain a +1 item bonus to their AC. If set to repel, you gain a +1 item bonus to AC against attacks made with metal weapons. While attracting metal, you gain a +1 item bonus to Athletics checks to Climb metal objects and Grapple metal creatures and a –1 item penalty to Athletics checks to Shove metal creatures. While repelling metal, you gain a +1 item bonus to Athletics checks to Shove metal creatures, but you take a –1 item penalty to Climb metal objects and Grapple metal creatures. Magnetic Suit アイテム4 Magnetic Suit 出典 Guns Gears 71ページ 市価 20 gp バルク 1 Magnetic Suit (Greater) アイテム10 Magnetic Suit (Greater) 出典 Guns Gears 71ページ 市価 200 gp バルク 1 The area that gains an AC bonus when attracting is a 10-foot emanation, and the item bonuses and penalties increase from 1 to 2. Magnetic Suit (Major) アイテム16 Magnetic Suit (Major) 出典 Guns Gears 71ページ 市価 2,000 gp バルク 1 The area that gains an AC bonus when attracting is a 20-foot emanation, and the item bonuses and penalties increase from 1 to 3. Gadget Skates アイテム5 Gadget Skates アンコモン クロックワーク 消耗品 ガジェット 出典 Guns Gears 70ページ PFS特記 Inventors (and characters with the Inventor archetype) gain access to uncommon clockwork items from from Chapters 1 and 2 from this book, unless the item specifically states otherwise. Characters with a Home Region of Absalom, New Thassilon, Alkenstar, Dongun Hold or Arcadia have access to uncommon clockwork items from Chapters 1 and 2 from this book, as inventors. Inventors (and characters with the Inventor archetype) gain access to uncommon gadgets from Chapters 1 and 2 from this book, unless the item specifically states otherwise. 市価 21 gp 使用方法 worn (attached to footwear or feet);バルク 軽 使用権 Characters from Absalom, New Thassilon, Alkenstar, Dongun Hold, or especially technological regions of Arcadia like the Deadshot Lands have access to uncommon clockwork items from the first two chapters of this book. Due to the use of technology, all gadgets are uncommon or rare, though inventors and regions with access to inventors have access to uncommon gadgets. 起動 [one-action] “扱う” (移動) Gadget skates are metal devices that come in pairs and strap onto existing footwear (or a creature's feet). When you Activate gadget skates, clockwork gears reveal small wheels that propel you along the ground, moving you up to twice your Speed. During this movement, you must succeed at a DC 20 Acrobatics check to turn up to 90 degrees, and you can't turn more than once or more than 90 degrees. During the activation and after the activation is complete, you can't Stride, Step, or otherwise move on the ground until the end of your next turn. However, you can use this movement instead of a Stride to perform a High Jump or Long Jump just after the activation ends, in the direction of your last movement using the gadget skates. You can Sustain the Activation of your gadget skates for up to 1 minute. Starting on the turn after you Activate the gadget skates, the first time you Sustain the Activation each turn, you gain the effects of the activation again you move up to twice your Speed in the same direction as your last movement with the gadget skates, and the restrictions continue to apply until you choose to cease Sustaining the Activation or you reach the maximum duration. Once the effect ends, the skates fall away and you can move normally. Gecko Pads アイテム5~ Gecko Pads アンコモン クロックワーク 消耗品 ガジェット 出典 Guns Gears 70ページ 使用方法 worn (attached to handwear or hands);バルク 軽 使用権 Characters from Absalom, New Thassilon, Alkenstar, Dongun Hold, or especially technological regions of Arcadia like the Deadshot Lands have access to uncommon clockwork items from the first two chapters of this book. Due to the use of technology, all gadgets are uncommon or rare, though inventors and regions with access to inventors have access to uncommon gadgets. 起動 [two-actions] “扱う” Gecko pads are thin, clockwork devices shaped like palms, which can be strapped onto existing handwear or a creature's hands. When activated, they whir to life and improve your grip on surfaces, while slowly releasing a sticky substance stored within the device's surface to help you climb. The pads give you a climb Speed equal to your Speed as long as your hands are free. Gecko Pads アイテム5 Gecko Pads 出典 Guns Gears 70ページ 市価 25 gp バルク 軽 The climb Speed lasts for 10 minutes. Gecko Pads (Greater) アイテム9 Gecko Pads (Greater) 出典 Guns Gears 70ページ 市価 125 gp バルク 軽 The climb Speed lasts for 1 hour. Electromuscular Stimulator アイテム5 Electromuscular Stimulator レア 消耗品 ガジェット 出典 Guns Gears 68ページ 市価 30 gp 使用方法 worn;バルク 1 起動 [two-actions] “扱う” This rare gadget uses Stasian technology to grant someone a burst of activity, though its use can be painful. The electromuscular stimulator must be carefully attached to you, requiring 1 minute to do so. You can attach an electromuscular stimulator to yourself. When you Activate an attached electromuscular stimulator, roll a Crafting check, using the Crafting modifier of the creature who attached the stimulator to you, with a DC equal to the standard DC for your level. The effects of the activation depend on the result of the Crafting check. 大成功 You gain the quickened condition for 1 minute and can use the extra action each round only to Stride or Strike. 成功 As critical success, but you also take 3 persistent electrical damage. 失敗 You gain the quickened condition for 2 rounds and can use the extra action each round only to Stride or Strike. You take 3 persistent electrical damage. 大失敗 You take 2d6 electrical damage and 3 persistent electrical damage.
https://w.atwiki.jp/legend_of_tdu/pages/16.html
ここはTDUの伝説の男たちの軌跡を辿ったまとめサイトです。 管理人は器物破損のプロフェッショナルであるLegend of TDUことG-syamが勤めさせて頂きます。うん、間違ってユーザー登録しちゃったんだけどね。 至らない所もあると思いますが、何卒暖かい目で見守って頂きたく、また出来れば伝説に関する情報を書き込んで軽く自己満足とかを感じて下さい。 仮にもネット上に公開しているモノなので(あくまで極秘で行きたいのですが)、匿名性を重視し、例えば「斉藤」なら「S藤」など、特定のHNを持っていない人間に関しては表記を工夫して下さい。 それでは、皆様のご協力をお願いします。
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【Tags Gumi Itou Kashitarou LeftyMonster-P tE tM H】 Original Music title ホシアイ English music title Meeting of Stars / Encounter of Stars Romaji music title Hoshiai Lyrics written by レフティーモンスターP (LeftyMonster-P), 伊東歌詞太郎 (Itou Kashitarou) Music written by レフティーモンスターP (LeftyMonster-P) Music arranged by レフティーモンスターP (LeftyMonster-P) Singer(s) Gumi (Megpoid) Click here for the original Japanese Lyrics English Lyrics (translated by renna_usagi): I m going to meet you right now, by following this star, to your city that sinks in the darkness I m going without taking anyone along in secret A world for only the two of us, I pull your hand Come on The last train that connects you and I has passed by too much between tomorrow and today* The unfamiliar scenery outside the window flows past and I check my watch too many times in uneasiness Eagerly I waited for this night, ah I m going to meet you right now, by following this star, to your city that sinks in the darkness of the night Just by looking up at the moon floating in the sky, I ll know about our "hoshiai," Ah* The smell of the summer grass at home that I stepped off of Taking a deep breath, I trot forward- At the arranged place, you waited for me Your shy smile, and the tears that spilled forth Even though the amount of things I want to say are as high as a moutain As soon as I touched you, they all flew away Words are unneeded, because my throbbing heartbeats will convey my unchanging feelings When the night turns to dawn Will the two of us be seperated again? If the world tries to pull us away from each other, even if the distant, dark sky hides you, our overlapping thoughts should lead the way The stream of stars will, surely, no matter how many times .. I m going to meet you, so wipe away your tears No matter how many times I m reborn, I ll go to where you are Just by looking up at the moon floating in the sky, I ll know about our "hoshiai," see?* The streams of light coming in from the window They spill on the empty sheets Romaji lyrics (transliterated by haru47): ainiiku yo ima hoshi wo tadotte yoru no yami ni shizumu kimi no machi made dare nimo naisho de tsurete iku no sa futari dake no sekai kimi no te wo hiite saa kimi to boku wo tsunagu saishuuressha ga kinou to kyou no ma wo toorisugiteku mado no soto nagareru minarenu keshiki ni munasawagi nando mo nagameru tokei yubiori kazoete kono yoru wo mattetanda aa ai ni iku yo ima hoshi wo tadotte yoru no yami ni shizumu kimi no machi made miageta yozora ni ukabu tsuki dake futari no hoshiai wo shitteiru no wa Ah oritatta ho-mu ni natsukusa no nioi mune ippai suikomi kobashiri mukau machiaishitsu de mattekurete ita kimi no hanikanda egao,koboreta namida hanashitai koto wa yama hodo aru noni kimi ni fureta totan tonde ittanda kotoba wa iranai takanaru kodou ga kawaranai kimochi wo tsutaetekureta kara yoru ga aketara mata bokura hanarebanare nano sekai ga futari wo hikihanasou to shite tooku kurai sora ni kimi wo kakushite mo kasanaru omoi ga michibiitekureru hazu hoshi no kawa watatte kitto nando demo aini iku yo dakara namida wo fuite nando umarekawatte mo kimi no moto eto miageta yozora ni ukabu tsuki dake futari no hoshiai wo shitteiru nowa nee mado kara sashikomu hikari no tsubu ga dare mo inai shi-to ni koboreta [LeftyMonster-P, LeftyMonsterP, Itou Kashitarou]
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SS Title Shock Of Fire Type Ability Faction - Attribute -Fire Archetype Mage Cost 2 Level 1 Attack - Defense 1 Bonus - Health - Game Text When you play this ability, deal 1 damage to an opposing unit or avatar. このAbilityをPlayするとき、敵Unit1体または敵Avatarに1Damageを与える。 Card Number 1C81(Common,Oathbound) Lore So simple, yet so effective.
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今日 - 合計 - 機動戦艦ナデシコ The blank of 3yearsの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時22分22秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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M-gear 135 :名も無き求道者:2009/02/19(木) 12 00 15 ID NW08RIbS Mを育成中ですがメイン・サブ狩り武器、対人武器はなにがお勧めでしょうか? 136 :名も無き求道者:2009/02/19(木) 12 06 30 ID ZtUh4meV 135 武器よりも何よりも (半作業状態でも) 負けない心 (地味な役目でも) 投げ出さない心 (劣勢な戦場でも) 逃げ出さない心 (いつでも味方を) 信じぬく心 それが一番大事 ~【AceOnline】 エースオンライン質問スレ 2機目より~ 特徴 0kmエンジンを積むことで空中で静止できる。 バックできる。 M-Gearは なかまを よんだ! ができる。 回復できる。バフの種類が豊富。 硬い。 マゾい。 スレではしゃべる。 なめんな。 育成法 本wikiではこんな感じ。 http //www24.atwiki.jp/aceonline/pages/56.html しかしこの方法ではエンジンは積めるが攻撃力が若干低くなるので序盤の育成が厳しいものとなる。 攻撃極振りを勧めるものもいるが、低速や0kmエンジンを用いることで狩りの効率が著しく上がるためこちらは中盤の狩りが厳しくなる。また、SP戦の楽しみの幅が減るため素人にはオススメできない。 M-gearのステータスの基本値および上昇値は以下の通り。 攻撃2 防御4 燃料3 精神4 回避2 シールド3 レベル30で市販の0エンジンを積む場合、その他に振れるステータスポイントはボーナスポイントも合わせて8になる。それら全てを攻撃にまわした場合、攻撃のステータスは20、若干攻撃力が低めな気もする。 ここは攻撃があがるCPUを使い少しでも攻撃をあげていきたい。 逆に、エンジンに関係ある防御や精神をCPUで補い、攻撃にステをつぎ込むことももちろん可能である。ただし、ステ振りで上がる上昇値を考えれば、どちらが有利かはすぐ分かると思う。 簡潔に言うと、序盤で20まで攻撃に振った後、防御と精神をあげてとにかく早い段階で0エンジンを積むことが育成でとても重要となる。 0エンジンを積めばデンAやBでキャンプを組んでUMEEEEが出来るので頑張ってください。 狩りもミサイルを正面からかわせ、同じ距離でずっと攻撃できることや、機銃をADキーで避けることが出来るなどの利点が増えるのでとてもいい。 M-Gearは火力が無いため硬い敵やHPの多い敵は苦手なので注意。こういう敵と戦うと大抵囲まれます。いくら回復があっても囲まれるときついので避けましょう。 【ミサイルについて】 M-gearは近接低速状態での戦いをすることが多いので、有効角が低いミサイルは基本的に使いにくい。エドリルは優秀なミサイルだが、有効角が2度と大変小さいため、近接するとロックオンが極めてしにくいという弱点がある。エドリルを使う場合は離れた場合か、有効角補正があるものにすると良い。 ホーリークロス系のミサイルはかなり優秀だが、39レベルより上のミサイルが無いことに注意すること。 対人では決定打に欠けるため、シングルロックのミサイルを使って相手を狙っても他のPCのダメージに競り負けることが多々ある。また、キャンプや通路状のマップでは敵が密集状態になっていることが多い。そのため、マルチロックミサイルを用い不特定の敵にダメージを与えることがかなり有効な戦略となる。スナイパー系のミサイルに攻撃補正と命中補正を付けるとSP戦での旨みが増大するので1個は持っておくといいかもしれない。 @は好みで選んでください。 【狩りについて】 狩りでは基本的に低速エンジンや0エンジンを積むと良い。 狩る獲物はメッセンジャー系の敵を450m以内の距離を維持したまま狩るスタイルや、砲台や戦車系の敵(砂漠で地面這ってる奴、ヘルフラワー、グロス)などを攻撃をA,Dキーでかわしながら狩るスタイルが効率が良いと思われる。ヘルフラワーはB-gearが爆撃で横取りしていくので精神衛生上余り良いものではない。 ただし、アクティブに囲まれた場合振り切ることがかなり困難なので、出来るだけ高速のエンジンも持っておき、囲まれたら即停止しダメージが軽い内にエンジンを代えて包囲を振り切ること。400kmエンジンを積めれば振り切ることはかなり容易である。 余り苦手な敵はいないが、前述の通り硬い敵やHPの多い敵は削るのに時間がかかるので注意が必要である。 また、ロック系の中で突進攻撃をしてくるものは攻撃をかわすことが不可能なため、若干苦手といえるかもしれない。ただし、機体がタフでかつ、ミサイルを正面に見て避けれるのでロックの巣も充分に狩場として利用できる。まあ行けば分かる。 参考 ttp //robot.watch.impress.co.jp/cda/parts/image_for_link/57001-1679-9-2.html
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World of Outlaws Sprint Cars 注意!北米版本体のみ起動可能ソフトです 日本版のXbox360本体では起動できません 項目数:47 総ポイント:1000 難易度: Grinner Winners are these! 10 Hard Charger Start in last position and win an A Feature 30 Trio Place first in 3 events in a row 20 Half-Dozen Place first in 6 events in a row 30 Skin Of Your Teeth Finish an A Feature with two or more parts of your vehicle severely damaged 25 Cross Country Complete a race at each Sprint Car track in single player 30 Gonzalez Set a lap record in single player 15 1.21 Jigawatts?! Hit a top speed greater than 88MPH in single player 15 Handle With Care Finish an A-Feature in Arcade raceday with damage turned on 15 Running Blind Finish a race without using a Tear-Off in single player 20 20/20 Vision Use 40 Tear-Offs in single player 20 Baby Steps Complete Volusia s first event 10 Cashing In Get your first payout from a sponsor 15 Local Star Place first in all Career events on a single track 30 Racer X Get a Large Trophy in a Speed Challenge event 20 Dodgem Car Get a Large Trophy in an Accuracy Challenge event 20 Time Bandit Get a Large Trophy in a Time Challenge event 20 On Your Way Earn 2,500 points in Career mode 30 Big Earner Earn 5,000 points in Career mode 45 Ka-Ching! Purchase your first upgrade component 15 Fully Tricked Deck out your car with the best upgrade components 35 Volusia Victor Complete all events at Volusia Speedway Park 15 I-55 Conqueror Complete all events at I-55 15 Knoxville Master Complete all events at Knoxville Raceway 15 Dodge City Slicker Complete all events at Dodge City Raceway Park 15 Cedar Lake Champ Complete all events at Cedar Lake Speedway 15 Huset s Hero Complete all events at Huset s Speedway 20 Eldora Expert Complete all events at Eldora Speedway 20 Lernerville Legend Complete all events at Lernerville Speedway 20 Williams Winner Complete all events at Williams Grove 20 Skagit Success Complete all events at Skagit Speedway 20 Silver Dollar Jackpot Complete all events at Silver Dollar Speedway 30 Down and Dirty Complete all events at The Dirt Track at Charlotte 30 Veteran Complete Career Mode 90 Come On Down! Host an Xbox LIVE game 5 Just Visiting Join someone else s Xbox LIVE multiplayer game 10 Red Hot Be 2 Hot Spots ahead of your opponents in an Xbox LIVE Hot Spot game 15 On Fire! Deliver 10 Hot Spots in Xbox LIVE Hot Spot Delivery games 20 Tag Sale Rack up 30 Tags in Xbox LIVE Tag games 20 Discombombulated Win 10 Xbox LIVE Bomb Tag Matches 20 Home Run! Finish a Xbox LIVE Bomb Tag game without getting the bomb 15 The Need For Speed Hit 5 Hot Spots in a row in a Xbox LIVE Hot Spot game 20 Fender Bender Collide with an opponent in mid-air in an Xbox LIVE game 15 See Ya! Give the Bomb to an opponent with 2 seconds or less on the clock in an Xbox LIVE Bomb Tag game 15 Airtime Fly through the air for 3 seconds in an Xbox LIVE game 20 Mud Runner Win a Xbox LIVE match 10 Mud Eater Win 10 Xbox LIVE matches 20
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Warder of Courage 参照ページ wiki FF11 -Two Man Cell- ちぇりーまかろん+1 ・編成 ナ白風 黒黒風風学コ フラグ取りのため、二回に分けて戦闘 ナ Kogetsu 白 Kanopin(Ruthia) 盾PT風 Mimicoco(Rmia) 黒 Pulym,Vangard,(Mimicoco,Vangard) 黒PT風 Kogeone,Ultrasoul 学 Magan,(Amalia or Pulym) コ Amalia,(Magan) 準備するもの ダイダロスウィング・ルシドウィングス・イカロスウィングなどのTP回復薬(ナイトと黒PT) 抗魅了霊薬(ナイト) ルシドエーテル3種・エリクサー3種・マナパウダー ミストなどのMP回復薬 戦闘前にTPため(ナイト,黒) 基本情報 ジラートまでのジョブの1Hを使用してくる(前半戦は単発,後半戦は2連続) WoCの1Hアビの間隔は1Hアビの効果終了から約1分 絶対回避,インビンシブルなどの効果時間30秒あるものに注意 WoCの1Hアビ封印について 1Hアビリティが発動した瞬間から10秒後ぐらいまでにダメージを与えると白弱点を突く可能性があり、白弱点をつくとそのSPアビリティを封印する事が出来る。 与えたダメージが大きいほど弱点を突きやすいらしい 封印したい1Hアビ インビン,コールワイバーン,ソウルボイス スルー推奨の1Hアビ ブラッドウェポン、百裂拳、絶対回避、連続魔、マイティストライク 特殊な挙動をする1Hアビについて ソウルボイス フィールティ貫通のヴィルレーを連打してくる ヘイトトップのナイトが魅了されるので、マラソンで耐えること コールワイバーン 前半戦3匹,後半戦6匹の子竜を召喚 一部1Hアビの解禁(微塵等) 戦闘の流れ 前半戦(HP100%~HP60%まで) 削りはデス コメットMB デスは交互にMB,コメットはデス後に着弾するようにすること 1Hアビのタイミング付近で精霊II系連打→合間に連携MB1~2セット→精霊II系連打のループ インビンが封印出来たら全力削り開始、出来ない場合はHP60%まで1Hアビ無しで削り 後半戦(腕輪装着後(HP60%未満)) 1Hアビを2連続で使用してくるようになる。 インビン封印の是非にかかわらず全力で攻撃 各ジョブの動き ナ/暗 タゲをとること 子竜に備えて、開幕以外は自己強化アビを温存 コールワイバーン時子竜が沸いたらすぐポイゾガでヘイトを乗せて自己強化アビで動かないようにする ソウルボイス時魅了がとけたら、抗魅了霊薬を使用してタゲを取り戻すこと 前半戦の明鏡止水にはヘイトダウンの効果があるので注意 白 ナイトをしなさないように メデューサジャベリンの石化に注意 黒 前半戦 リキャストごとに交互デス、合間にコメット、どちらもまだの時だけ土系精霊でMB デスで減ったMPはアスピル各種やミルキルで回復 MB以外の時は精霊II系を連打して弱点を狙う コールワイバーン時、ナイトが子竜にヘイトを乗せたらガジャ印メテオ等で焼くこと 後半戦 弱点狙いのII系連打をやめる 学 前半戦 妖霧の陣II配りと連携作成 MB以外の時は精霊II系を連打して弱点を狙う 後半戦 腕輪を装着したら黒PTにオーラ その後は連携 コ 前半戦 ワーロックウィザード 後半戦 風のボルスター終了後、学のチャージが尽きたらランダムディール→ワイルドカード ワイルドカード後、学のチャージが尽きたら再度ランダムディール 盾PT風 WoCに密着してアトゥーンヴェックス ソウルボイス時インデをインデグラビデにかえてWoCをストーク コールワイバーン時ナイトが子竜にヘイトを乗せたらすぐにディアガでヴェックスの効果をのせること 黒PT風1 前半戦 フォーカスランゴール MB時以外にII系精霊で弱点狙い コールワイバーン時ナイトが子竜にヘイトを乗せたら子竜に敵対行動(ナイトにケアル,子竜にディアガ)をとりラバンの効果をのせること 後半戦 後半戦開始時フォーカスランゴール ボルスター2番目 ボルスター時インデイン、ジオマレーズ、エントラストインデヘイスト ボルスター後はワイルドカードでボルスターが回復したら再度ボルスター インビン封印できてなければ、MBに被ってもよいので弱点狙い 黒PT風2 インマレーズ MB時以外にII系精霊で弱点狙い コールワイバーン時ナイトが子竜にヘイトを乗せたら子竜に敵対行動(ナイトにケアル,子竜にディアガ)をとりラバンの効果をのせること 後半戦 ボルスター1番目 ボルスター時インデアキュメン(←変更 2016/07/24)、ジオマレーズ、エントラストインデヘイスト ボルスター終了後はフォーカスランゴール ワイルドカードでボルスターが回復したら黒PT風1のボルスター終了にあわせてボルスター 再度ボルスターを使用する際はインマレーズへ インビン封印できてなければ、MBに被ってもよいので弱点狙い
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登録タグ グロ 事故 危険度3 真実 tug of warとは綱引きという意味。 このワードで検索すると、1997年に起こった綱引きの事故についての記事がヒットする。 + 事故の概要 問題となったのは香港で行われた綱引き大会。1600人以上参加した大規模な大会だった。 しかし綱引きの最中にロープが切れてしまった。切れたロープの反発力によって参加者2名の腕が切断されてしまう大事故が起こってしまった。 当事故を紹介している記事には、当時の事故画像も載せられている。切断部分は確認できないものの、体と腕が完全に分離し、至る所に血が飛び散っている。閲覧する際は注意。 また2013 年、南カリフォルニアのサウス エル モンテ高校にて起こった綱引き事故についても紹介している。 + 事故の概要 こちらも2名の高校生が負傷しており、上記の事故ほど大事には至らなかったが、指を切断する事態となった。 十分な確認が行われていない綱引きは、命に関わる事故に発展する危険性があると分からせられる。 分類:グロ 真実 危険度:3 コメント 綱引きって意外と危険なんだな… -- もふもふ太郎 (2023-12-03 14 00 02) 不慮な事故だったな…これは… -- かっき〜 (2023-12-03 20 30 08) マジで腕が床に転がってる… -- ナイル (2023-12-03 23 29 53) 切断された腕、まだ握ってる。。。怖い。。。 -- 消しゴム (2023-12-05 18 04 23) これ危険度3はちょっと低いような -- 名無しさん (2023-12-07 15 40 33) 綱引きでこん惨事が起きるのか… -- 名無しさん (2024-01-09 04 25 50) 綱引きは運動会の定番だからものすごい事故で衝撃だった -- ゲーム太郎 (2024-01-22 20 37 40) 名前 コメント